다크 판타지24 베르세르크 2기 (광전사의 갑주, 시르케, 성장) 속편을 볼 때마다 느끼는 그 긴장감, 아시는 분들은 아실 겁니다. 1기가 너무 강렬했던 탓에 오히려 2기를 선뜻 시작하지 못하고 몇 번이나 첫 화를 켰다 껐다 반복했습니다. 베르세르크 2기도 그랬습니다. 이야기는 분명 이어지는데, "이게 제대로 이어질 수 있을까?" 하는 의심이 앞섰습니다. 결론부터 말하면, 연출에 대한 아쉬움은 끝까지 남았지만 가츠의 여정을 따라가는 경험 자체는 예상보다 훨씬 깊었습니다.CG 연출 논란을 넘어선 광전사의 갑주베르세르크 2기(2017)를 둘러싼 가장 큰 논란은 역시 CG 연출이었습니다. 초반 몇 화는 솔직히 캐릭터의 움직임이 뚝뚝 끊기는 느낌이 들어 이야기에 집중하기가 쉽지 않았습니다. 특히 원작의 묵직한 선과 1997년 TV판의 분위기를 기억하고 있다면 그 차이가 더욱 .. 2026. 7. 16. 베르세르크 1기 (3D CG, 단죄편, 재평가) 베르세르크 2016은 1997년판 이후 무려 19년 만에 등장한 새로운 TV 애니메이션입니다. 처음 소식을 들었을 때 솔직히 기대보다 불안이 먼저 왔습니다. 황금시대편 이후의 이야기가 드디어 움직이는 화면으로 나온다는데, 과연 그 무게를 제대로 담아낼 수 있을지 끝까지 걱정하며 봤습니다.3D CG 연출이 남긴 가장 큰 아쉬움베르세르크 2016을 이야기할 때 3D CG 연출을 빼놓을 수 없습니다. 새로운 방식으로 원작의 세계를 영상화하려 했지만, 결과적으로는 작품의 가장 큰 약점으로 남았습니다. 제가 처음 1화를 켰을 때도 솔직히 좀 당황했습니다. 가츠의 움직임이 미묘하게 어색했고, 특히 전투 장면에서 캐릭터가 바닥을 미끄러지듯 움직이는 모습이 몰입을 방해했습니다. 1997년 TV판이 보여줬던 거칠고 어두.. 2026. 7. 15. 베르세르크 황금시대편 극장판 (작화, 감정선, 식) 솔직히 말하면, 저는 1997년 TV판을 먼저 보고 나서 극장판은 그냥 요약본이겠지 하고 별 기대 없이 틀었습니다. 그런데 첫 장면부터 뭔가 달랐습니다. 같은 이야기인데 전혀 다른 작품처럼 느껴진 건 왜일까 싶었습니다. 베르세르크 황금시대편 극장판 3부작은 단순히 TV판을 다시 만든 작품이 아니라는 걸 보고 나서야 알았습니다.작화: TV판과는 다른 스케일을 직접 보고 나서야 인정했습니다극장판 1부 '패왕의 알'을 처음 봤을 때 가장 먼저 눈에 들어온 건 전투 연출의 밀도였습니다. 가츠가 혼자서 전장을 뒤엎는 장면, 그리피스가 이끄는 매의 단과 첫 결투를 벌이는 장면 모두 극장판답게 훨씬 묵직하게 다가왔습니다. 2D 작화에 3D CG를 적극적으로 혼합한 방식인데, 초반에는 두 표현 방식이 완전히 어우러지지.. 2026. 7. 14. 베르세르크 TV (스토리, 식, 완성도) 다크 판타지라는 말만 듣고 그냥 잔인한 액션물이겠거니 했습니다. 저도 처음엔 그랬습니다. 그런데 몇 화 지나지 않아 그 판단이 완전히 틀렸다는 걸 깨달았습니다. 베르세르크 1997년 TV판은 잔혹함보다 인간의 욕망과 우정, 그리고 그 무너짐을 훨씬 더 집요하게 그린 작품입니다.스토리: 단순한 전쟁물이 아니었습니다베르세르크의 진짜 뼈대는 액션이 아니라 인물들의 관계와 욕망, 그리고 그 균열을 따라가는 데 있습니다.총 25화로 구성된 이 작품은 크게 두 개의 시간축으로 이야기를 엽니다. 1화에서 이미 모든 것을 잃은 가츠의 현재를 보여준 뒤, 2화부터는 과거로 돌아가 그가 어떻게 매의 단에 합류했는지를 차근차근 풀어갑니다. 매의 단이란 카리스마적인 지도자 그리피스가 이끄는 용병 집단으로, 작품 내내 이야기의.. 2026. 7. 13. 고블린 슬레이어 2기 (주인공 성장, 동료 관계, 내면 변화) 솔직히 저는 고블린 슬레이어 2기를 보기 전까지 1기의 연장선으로만 생각했습니다. 어둡고 잔혹한 전개, 충격적인 연출이 다시 반복될 거라고 예상했는데, 실제로 보고 나서 그 생각이 완전히 뒤집혔습니다. 2기는 전투보다 한 사람의 내면이 천천히 달라지는 과정을 담은 작품이었습니다.주인공 성장 — 복수자에서 선배 모험가로제가 1기에서 고블린 슬레이어라는 캐릭터에 처음 끌렸던 이유는 단순했습니다. 과거의 상처를 안고 오직 한 가지 목표만 향해 달려가는 그 모습이 어딘가 설득력 있게 느껴졌기 때문입니다. 그런데 2기를 보면서 느낀 건, 그 사람이 조금씩 변하고 있다는 것이었습니다. 아주 천천히, 티가 날 듯 말 듯.캐릭터 아크란 이야기가 진행되면서 주인공의 내면이나 가치관이 변화하는 흐름을 말합니다. 2기의 고.. 2026. 7. 5. 고블린 슬레이어 극장판 (설산 배경, 영애 검사, 성장 서사) 극장판이라고 하면 보통 스케일이 커지고 적이 강해지는 방향으로 흘러가는 경우가 많지 않습니까. 저도 솔직히 그렇게 예상하고 극장에 들어갔습니다. 그런데 감상하고 나서 든 생각은 전혀 달랐습니다. 고블린 슬레이어 극장판은 화려한 스펙터클보다, 상처를 가진 사람들이 어떻게 앞으로 나아가는지를 묘사한 작품이었습니다.설산이라는 배경이 만들어 낸 고립감이번 극장판의 무대는 눈으로 뒤덮인 설산입니다. 기존 시리즈와 비교했을 때 이 선택이 단순한 배경 변화 이상의 의미를 갖는다고 느꼈습니다. 도시나 마을과 단절된 산악 지역이라는 공간은 등장인물들을 더 깊은 고립 속에 밀어 넣습니다. 지원도 없고, 퇴로도 불분명한 환경에서 고블린과 싸워야 한다는 설정이 긴장감을 훨씬 높여 줬습니다.제가 직접 감상하면서 느꼈던 건, 이.. 2026. 7. 4. 이전 1 2 3 4 다음