본문 바로가기

액션 애니29

베르세르크 2기 (광전사의 갑주, 시르케, 성장) 속편을 볼 때마다 느끼는 그 긴장감, 아시는 분들은 아실 겁니다. 1기가 너무 강렬했던 탓에 오히려 2기를 선뜻 시작하지 못하고 몇 번이나 첫 화를 켰다 껐다 반복했습니다. 베르세르크 2기도 그랬습니다. 이야기는 분명 이어지는데, "이게 제대로 이어질 수 있을까?" 하는 의심이 앞섰습니다. 결론부터 말하면, 연출에 대한 아쉬움은 끝까지 남았지만 가츠의 여정을 따라가는 경험 자체는 예상보다 훨씬 깊었습니다.CG 연출 논란을 넘어선 광전사의 갑주베르세르크 2기(2017)를 둘러싼 가장 큰 논란은 역시 CG 연출이었습니다. 초반 몇 화는 솔직히 캐릭터의 움직임이 뚝뚝 끊기는 느낌이 들어 이야기에 집중하기가 쉽지 않았습니다. 특히 원작의 묵직한 선과 1997년 TV판의 분위기를 기억하고 있다면 그 차이가 더욱 .. 2026. 7. 16.
베르세르크 1기 (3D CG, 단죄편, 재평가) 베르세르크 2016은 1997년판 이후 무려 19년 만에 등장한 새로운 TV 애니메이션입니다. 처음 소식을 들었을 때 솔직히 기대보다 불안이 먼저 왔습니다. 황금시대편 이후의 이야기가 드디어 움직이는 화면으로 나온다는데, 과연 그 무게를 제대로 담아낼 수 있을지 끝까지 걱정하며 봤습니다.3D CG 연출이 남긴 가장 큰 아쉬움베르세르크 2016을 이야기할 때 3D CG 연출을 빼놓을 수 없습니다. 새로운 방식으로 원작의 세계를 영상화하려 했지만, 결과적으로는 작품의 가장 큰 약점으로 남았습니다. 제가 처음 1화를 켰을 때도 솔직히 좀 당황했습니다. 가츠의 움직임이 미묘하게 어색했고, 특히 전투 장면에서 캐릭터가 바닥을 미끄러지듯 움직이는 모습이 몰입을 방해했습니다. 1997년 TV판이 보여줬던 거칠고 어두.. 2026. 7. 15.
베르세르크 황금시대편 극장판 (작화, 감정선, 식) 솔직히 말하면, 저는 1997년 TV판을 먼저 보고 나서 극장판은 그냥 요약본이겠지 하고 별 기대 없이 틀었습니다. 그런데 첫 장면부터 뭔가 달랐습니다. 같은 이야기인데 전혀 다른 작품처럼 느껴진 건 왜일까 싶었습니다. 베르세르크 황금시대편 극장판 3부작은 단순히 TV판을 다시 만든 작품이 아니라는 걸 보고 나서야 알았습니다.작화: TV판과는 다른 스케일을 직접 보고 나서야 인정했습니다극장판 1부 '패왕의 알'을 처음 봤을 때 가장 먼저 눈에 들어온 건 전투 연출의 밀도였습니다. 가츠가 혼자서 전장을 뒤엎는 장면, 그리피스가 이끄는 매의 단과 첫 결투를 벌이는 장면 모두 극장판답게 훨씬 묵직하게 다가왔습니다. 2D 작화에 3D CG를 적극적으로 혼합한 방식인데, 초반에는 두 표현 방식이 완전히 어우러지지.. 2026. 7. 14.
바질리스크 코우가인법첩 (닌자 액션, 비극 로맨스, 인법첩) 솔직히 처음에는 닌자들이 화려한 기술로 싸우는 배틀물이라 생각하고 틀었습니다. 그런데 막상 보다 보니 승패보다 인물들이 왜 싸워야 했는지가 더 기억에 남았습니다. 《바질리스크 ~코우가인법첩~》은 닌자 액션을 기대하고 보기 시작했지만, 결국 인간의 운명과 사랑에 대한 이야기로 기억되는 작품이었습니다.닌자 액션물이라고 생각했는데, 예상이 완전히 빗나갔습니다저는 닌자 배틀 애니메이션이라고 하면 강한 쪽이 이기는 단순한 구조부터 떠올렸습니다. 코우가와 이가, 두 닌자 일족에서 각각 10명씩 정예를 뽑아 마지막 한 명이 남을 때까지 싸운다는 설정 자체가 전형적인 데스매치 포맷처럼 보였으니까요.그런데 막상 이야기가 진행될수록 "누가 이기냐"보다 "왜 싸워야 하냐"가 더 신경 쓰이기 시작했습니다. 이 작품의 싸움은 .. 2026. 7. 10.
사무라이 참프루 (첫인상, 캐릭터, 여운) 솔직히 저는 《사무라이 참프루》를 처음 틀었을 때 리모컨을 다시 집어들 뻔했습니다. 사무라이 애니메이션이라길래 진지한 시대극을 기대했는데, 오프닝부터 힙합 비트가 터져나왔거든요. 그런데 끝까지 보고 난 지금은, 그 첫 당혹감이 오히려 이 작품을 가장 잘 설명하는 반응이었다는 걸 압니다.첫인상: 기대와 실제 사이의 간극저는 사무라이 장르라고 하면 검을 통한 정신 수양과 예의를 중시하는 진지한 시대극부터 떠올렸습니다. 주인공이 단정히 허리를 곧추세우고, 조용하고 절제된 눈빛으로 상대를 응시하는 장면을 예상했습니다. 그런데 무겐은 처음 등장부터 찻집 손님들과 난투를 벌이고, 그 검술은 정통 유파와는 거리가 먼 브레이크댄스에 가깝습니다.이 무겐의 전투 방식은 작품 안에서 비정형 검술로 볼 수 있습니다. 비정형 .. 2026. 7. 9.
아프로 사무라이 Resurrection (내면 변화, 고독, 성장) 복수를 끝낸 사람이 왜 다시 검을 드는 걸까요? 《아프로 사무라이 Resurrection》은 제가 그 질문에 답을 찾으려고 두 번째로 돌려본 작품입니다. 처음에는 전작처럼 화끈한 액션을 기대했는데, 끝까지 보고 나서는 전혀 다른 감정이 남았습니다. 복수가 끝났다고 해서 상처까지 사라지는 건 아니라는 걸, 이 작품은 화려한 전투 뒤에 남는 공허함으로 보여 줍니다.복수가 끝났는데도 마음은 비어 있었다솔직히 처음 《Resurrection》을 접했을 때는 전작의 이야기를 다시 끌어오는 속편 아닌가 싶었습니다. 이미 복수를 끝낸 아프로가 다시 싸움에 휘말린다는 설정이 처음에는 익숙하게 느껴졌기 때문입니다.그런데 막상 보다 보니 이야기의 무게가 전작과 달랐습니다. 아프로는 이미 복수라는 목표를 이룬 인물입니다. 더.. 2026. 7. 1.
아프로 사무라이 (복수의 대가, 공허함, 액션 연출) 솔직히 처음 틀었을 때는 그냥 멋있는 칼싸움 애니겠거니 했습니다. 힙합 비트에 사무라이, 거기다 사무엘 L. 잭슨 목소리라니, 그냥 스타일 하나 믿고 만든 작품 같았거든요. 그런데 5화가 끝났을 때 마음에 남은 건 화려한 액션이 아니라 아프로의 뒷모습이었습니다. 복수를 이루고도 왜 이 사람은 행복해 보이지 않을까, 그 질문이 한동안 머릿속에서 떠나질 않았습니다.복수의 대가 — 아프로가 잃어버린 것들아프로 사무라이는 2007년 GONZO 제작으로 방영된 총 5화짜리 미니시리즈입니다. 어린 시절 아버지가 눈앞에서 살해당하는 장면을 목격한 아프로가 복수를 위해 넘버 원 머리띠를 향해 나아간다는 이야기인데, 줄거리만 들으면 단순한 복수극처럼 들립니다. 그런데 실제로 보면 전혀 그렇지 않습니다.이 작품에서 인상적.. 2026. 7. 1.
테카맨 블레이드 2기 OVA (각성, 후일담, 신세대) 솔직히 저는 이 작품을 처음 볼 때 1기와 같은 강도의 감동을 기대했습니다. 그게 실수였습니다. 테카맨 블레이드 II는 그런 기대로 보면 분명 아쉬운 작품입니다. 하지만 기대치를 바꾸고 나니, 오히려 D보이가 다시 등장하는 장면 하나만으로도 화면 앞에서 멈추게 되더군요. 영웅의 귀환이 아닌, 한 사람의 뒷이야기를 담은 OVA였습니다.신세대 테카맨의 각성, 6화 안에 담긴 성장테카맨 블레이드 II는 총 6화로 구성된 OVA입니다. OVA란 극장이나 TV 방영을 전제로 하지 않고, 소프트 미디어 판매를 목적으로 제작된 애니메이션 형식을 뜻합니다. 분량 자체가 제한적이기 때문에 TV 시리즈만큼의 서사 밀도를 기대하면 처음부터 어긋납니다. 저도 그걸 머리로는 알면서 감정적으로는 받아들이지 못했습니다.이야기는 1.. 2026. 6. 30.
테카맨 블레이드 (희생, 가족비극, 블래스터) 어릴 때 봤던 애니메이션을 어른이 되어서 다시 꺼내 보면, 그때와는 전혀 다른 장면에서 멈추게 됩니다. 저도 테카맨 블레이드를 처음 봤을 때는 D보이가 강한 힘으로 적을 쓰러뜨리는 장면이 전부인 줄 알았습니다. 그런데 다시 보니 이건 강한 전사의 이야기가 아니라, 강해질수록 잃어가는 한 인간의 이야기였습니다.희생 없이는 성립하지 않는 전투테카맨 블레이드를 분석할 때 가장 먼저 짚어야 할 요소는 테크셋입니다. 테크셋은 인간을 강화된 전투 생명체인 테카맨으로 변환하는 시스템입니다. 하지만 D보이는 테카맨화가 불완전하게 끝났기 때문에 변신 상태를 오래 유지할 수 없고, 반복되는 전투 속에서 몸과 기억까지 손상됩니다. 이 제약이 작품 전체의 무게를 결정합니다.1화에서 D보이가 처음 블레이드로 변신했을 때, 저는.. 2026. 6. 30.

소개 및 문의 · 개인정보처리방침 · 면책조항

© 2026 My Everyday Happiness